IDATE公司称视频游戏市场将来四年实现两位数增加_公司视频

作者:admin 日期:2013-12-10 17:25:12 人气:

  米肖称,从在线游戏在中国和韩国市场占主导地位的环境来看,在线游戏的吸引力日积月累是不争的现实。

  不外,在Android市场的最畅销名单上却没有这些保守游戏研发者的身影。

  鉴于在线游戏本年一跃成为带领者的脚色,离线的电脑游戏将面对难以避免的萎缩场合排场。

  提及下载游戏时,米肖说:“他们的游戏主打“免费”(Free2Play)牌,因而取得庞大成功也在情理之中。此外,游戏本身的质量也不错。”此中,在线游戏Candy Crush一天的发卖额能达到85万美元。

  2012年12月,只要Electronic Arts和Square Enix跻身苹果使用商铺App Store商家收入排行榜的前列。此外,只要Electronic Arts和Take Two Interactive推出的一些游戏位居使用收入排行榜的前20。

  IDATE估计这些游戏市场上巨头难以研发出惹起庞大惊动的产物,由于这类产物的研发成本近年来也是水涨船高。

  IDATE说,因为这些新产物的呈现,视频游戏市场将继续连结强劲增加势头,直到2017年。

  法国市场研究和征询公司IDATE称,因为新一代游戏主机的问世和在线游戏的日益风靡,全球视频游戏市场将来将连结每年11.1%的增加速度,直至2017年。视频游戏市场本年的规模在539亿欧元,约合738亿美元。IDATE估计,该市场到2017年将增加至821亿欧元。

  2012年12月,只要Electronic Arts、Ubisoft、Namco Bandai Games、Konami、Take Two Interactive以及Disney Interactive Studio呈现在了Facebook上,但他们在插手智妙手机和平板电脑的潮水中还显得有些迟缓。

  本年,任天堂3DS或索尼PSVita等手持游戏产物占领市场22%的份额。不外,因为将面对来自平板电脑和智妙手机的激烈合作,他们的市场份额将在2017年下降至13%。

  保守的游戏研发者凡是习惯于向IDATE公司称视频游戏市场将来四年实现两位数增加_公司视频消费者出售游戏盘,这一做法将显得有些过时。明显,良多游戏厂家未能快速从社交收集的成功游戏案例中吸收经验。

  因为挪动游戏在2013年至2017年间的年增加率将达到12.2%,所以在线游戏能在同期维持11.4%的年增幅。

  米肖暗示:“消费者在平板电脑和游戏主机之间的消费选择将决定下一代游戏产物的命运。”

  为抢夺视频游戏市场的主导权,索尼、任天堂以及微软接踵在假日购物季之前推出了新一代游戏主机。

  目前,索尼的PlayStation或微软的Xbox等家庭主机产物占领市场31%的份额,估计在2017年将增加至40%。

  IDATE担任游戏研究的阐发师洛朗米肖(Laurent Michaud)认为,智妙手机和平板电脑向用户供给了一种异乎寻常的游戏体验。此外,在游戏成本上,平板电脑将对游戏主机形成庞大的。




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