召唤指定的怪物为玩家宝宝一直以来是众多玩家的需求,那么对于如何使用该技能而言估计少之胜少,接下来我们就为大家解析如何召唤指定怪物为玩家的宝宝,以下用ASP引擎作为参照,其他引擎可能因为变量等众多原因会不通用,详情可以咨询引擎开发商!
RecallMob MonName MonLevel(0-7) Time(Min)
命令参数
参数 |
含义 |
MonName |
怪物名称 |
MonLevel(0-8) |
怪物等级 |
Time(Min) |
叛变时间.单位为分钟 |
命令说明
本命令用于召唤一个指定等级的怪物作为当前玩家的宝宝(宠物)
召唤指定怪物为玩家的宝宝在指定时间内叛变
勾选[永不叛变]则时间参数无效,不勾选[永不叛变]则按脚本参数为准
使用示例
[@RecallMob]
#ACT
RecallMob 半兽人 7 30
SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝,30分钟后宝宝会自行叛变
Break
(新)召唤指定数量怪物为玩家的宝宝
MobSlave MonName Count MonLevel(0-7)
参数 |
含义 |
说明 |
MonName |
怪物名称 |
|
Count |
宝宝的数量 //注意数量是无效的 |
数量:=1 (只能1,多个请多条) |
MonLevel(0-8) |
宝宝的等级 |
初始等级:
召唤出来的怪物等级会限制最高成长等级,
初始等级=0~1级
最多只能升到3级
初始等级=2 最多只能成长到5
初始等级>2
才可以成长到7
|
命令说明
本命令用于召唤指定等级、数量的怪物作为当前玩家的宝宝
使用示例
[@MobSlave]
#ACT
MobSlave 半兽人 1 7
SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝
Break
杀死当前玩家的宝宝
KillSlave MonName
参数 |
含义 |
MonName |
要杀死的宝宝的名称(如果不填为杀死所有宝宝) |
命令说明
本命令用于将当前玩家的宝宝全部杀死或杀死指定名称的宝宝
使用示例
[@KillSlave]
#ACT
KillSlave 补给镖车
Break
调整指定宝宝的属性 宝宝锁定功能快捷按键 ctrl +
R
ChangeBBAbil 宝宝序号 属性类型 数值
参数 |
含义 |
宝宝序号 |
宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99] |
属性类型 |
参见下方附表 |
数值 |
想要改变为的值 |
<$BBINFO[N].X>
参数 |
含义 |
N序号 |
宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99] //<$BBINFO[1].Name>
//显示第一个宝宝的名字 |
X序号 |
要显示的宝宝的属性类型:具体属性代码 (参照下方附表)) |
属性类型附表
参数 |
名称 |
详细说明 |
Name |
宝宝名字 |
变量的值与怪物数据库Monster.DB中设置的完全相同 |
Race |
攻击分类 |
|
RaceImg |
模式代码 |
|
Appr |
宝宝外观 |
|
Level |
宝宝等级 |
可取值:1-255 |
CoolEye |
反隐身范围 |
|
MinHP |
生命值下限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
MaxHP |
生命值上限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
MinMP |
生命值下限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
MaxMP |
魔法值上限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
AC1 |
物理防御下限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Ac2 |
物理防御上限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Mac1 |
魔法防御下限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Mac2 |
魔法防御上限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Dc1 |
物理攻击下限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Dc2 |
物理攻击上限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Mc1 |
魔法攻击下限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Mc2 |
魔法攻击上限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Sc1 |
道术攻击下限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
Sc2 |
道术攻击上限 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
XMaxHP |
极品最大生命值 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XAC1 |
极品物理防御下限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XAc2 |
极品物理防御上限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XMac1 |
极品魔法防御下限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XMac2 |
极品魔法防御上限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XDc1 |
极品物理攻击下限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XDc2 |
极品物理攻击上限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XMc1 |
极品魔法攻击下限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XMc2 |
极品魔法攻击上限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XSc1 |
极品道术攻击下限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
XSc2 |
极品道术攻击上限 |
额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 |
HitPoint |
准确 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
SpeedPoint |
敏捷 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
WalkSpeed |
行走速度 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
AttackSpeed |
攻击速度 |
变量的值与宝宝实际的值相同 |
命令说明
本命令用于调整指定编号宝宝的指定属性为指定值
注意:因为1-9级的宝宝,杀怪升级后属性会重新计算,所以1-9级的宝宝调属性请使用额外极品属性字段
建议自定义脚本召唤的宝宝直接从10级开始,10级之后的宝宝杀怪不在自动升级!
使用示例
[@Main]
#IF
#ACT
ChangeBBAbil 1 Level 30 ;调整1号宝宝的等级为30级 ChangeBBAbil 1 Dc2 500 ;调整1号宝宝的攻击力上线为500 ChangeBBAbil 2 HP 300 ;调整2号宝宝的血量为300 ChangeBBAbil 2 MP 800 ;调整2号宝宝的魔法为500
Break
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